
【前言】
自科隆展NVIDIA RTX 20系列顯卡發(fā)布以來(lái),大量3A大作預(yù)告片和試玩視頻輪番轟炸,明年三月勢(shì)必是一場(chǎng)諸神之戰(zhàn)。前段時(shí)間雙11也經(jīng)常聽(tīng)到游戲群里的一些小伙伴在群里曬戰(zhàn)地5體驗(yàn),又想到早買(mǎi)早享受,等到明年三月繼續(xù)爽。
為了慶祝自己?jiǎn)紊矶嗄辏偌由仙諏⒔胧至?070也當(dāng)送給自己禮物,于是不等雙12就入手了2070。
【曬下2070】

▲選擇入手的是公版2070,每個(gè)顯卡型號(hào)剛出來(lái)的時(shí)候水總是很深的,所以入公版總不會(huì)后悔。

▲關(guān)于RTX 2070,大家的關(guān)注點(diǎn)都放在了光線追蹤上面,2070是目前可以玩光線追蹤的基本顯卡。不過(guò)既然要在RTX顯卡里加入2070,能夠流暢帶動(dòng)光線追蹤也是最基本的,如果只是能跑但是連60幀都不到那2070也就失去它的意義了。

▲公版2070背板是全覆蓋的,信仰十足。
【為什么要測(cè)戰(zhàn)地V】

▲除去在八月科隆首批宣布支持光線追蹤卻無(wú)限跳票遲遲沒(méi)上光追補(bǔ)丁的古墓麗影外,《戰(zhàn)地V》是真正意義上第一個(gè)支持光線追蹤效果的游戲。而且在經(jīng)過(guò)多個(gè)補(bǔ)丁優(yōu)化后已經(jīng)可以得出較為符合的幀數(shù)數(shù)據(jù)了。

▲而且就目前《戰(zhàn)地V》表現(xiàn)出的光追畫(huà)面來(lái)看,的確最適合展現(xiàn)這一效果。
【測(cè)試平臺(tái)】

【游戲體驗(yàn)】

▲首先要確定你的電腦是WIN10.1809版本以上,根據(jù)微軟官網(wǎng)就是以上幾個(gè)版本。可以在WIN+R里輸入“dxdiag”指令查詢。而且還要記得去把顯卡驅(qū)動(dòng)更新到最新版本。


▲在游戲設(shè)置中啟用DX12,接著在啟用DXR,之后在設(shè)置下方就會(huì)出現(xiàn)光線追蹤品質(zhì)的四檔設(shè)置。


▲由于每個(gè)章節(jié)、以及多人模式不同地圖表現(xiàn)存在差異性,首先我們可以通過(guò)此次更新加入的訓(xùn)練場(chǎng)模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試。我們通過(guò)進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)后的初始位置到射擊靶場(chǎng)位置不斷來(lái)回來(lái)記錄一分鐘內(nèi)的幀數(shù)表現(xiàn)。

▲在北非地圖雨天場(chǎng)景幀數(shù)徘徊在78幀上下,日光、探照燈、火焰光、雨天以及大量反射交織,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)很不友好。

▲稍微傾斜一下槍身角度就能感受到光影細(xì)節(jié)的微小變化,也說(shuō)明了光追不是傳統(tǒng)意義上的貼圖,而是在視角外加入映照物實(shí)時(shí)模擬反射效果。

▲多人對(duì)戰(zhàn)中雪地的幀數(shù)表現(xiàn)要稍稍低上一點(diǎn),在光線追蹤加持下,遠(yuǎn)處的光照和槍身表面的彩虹光暈都很精致,可以說(shuō)是南方人夢(mèng)寐以求的場(chǎng)景了。

▲現(xiàn)在所謂3A大作其實(shí)也只是把貼圖做的精美一點(diǎn),為了節(jié)省資源提高幀數(shù)表現(xiàn)只模擬在畫(huà)面中出現(xiàn)的東西,對(duì)于鏡面反射則是能免則免。之所以說(shuō)RTX光線追蹤是所謂“12年來(lái)硬件界的最大革命”,關(guān)鍵就在于RTX實(shí)時(shí)光線追蹤的“實(shí)時(shí)”兩字,通過(guò)還原視角外景物使光線反射可以即時(shí)模擬物理光照效果。

▲如果按照前代Pascal架構(gòu)顯卡的運(yùn)算速度,大量鏡面效果所占用的資源非常之多。RTX 20系列顯卡的獨(dú)到之處在于其不通過(guò)大幅堆顯卡參數(shù),而是將一部分CUDA流核心數(shù)以RT核心代替,專門(mén)用于光線追蹤的模擬。

▲隨著GPU技術(shù)的革新,采用越來(lái)越小的納米制造工藝是大勢(shì)所趨。那2080Ti來(lái)說(shuō),在提升CUDA流核心數(shù)再加入RT核心的RTX顯卡其光追模擬速度是前代卡皇1080Ti的八倍以上。

▲以上三圖來(lái)自百度“戰(zhàn)地5”吧用戶Skywalkermib2分享,我總是找不到這么合適的角度拍照。可以使用《戰(zhàn)地V》帶的觀眾模式,接著按“O“鍵呼出控制臺(tái),將天氣設(shè)置為第二檔,景深選項(xiàng)打開(kāi),在最高的極致光追品質(zhì)下截圖。
【測(cè)試結(jié)果】

▲在1080P下RTX 2070各場(chǎng)景的幀數(shù)表現(xiàn)

▲因?yàn)镽TX 顯卡其中主打的就是高分辨率,所以在2K分辨率下進(jìn)行了同樣上述地圖的測(cè)試。
小結(jié):在更新后1080P極致光追可以達(dá)到85幀上下,關(guān)閉光追后最高畫(huà)質(zhì)下可以以144幀運(yùn)行,配合電競(jìng)專用144Hz顯示器使用更佳;2K無(wú)光追可以破百幀,在2K極致光追效果下可以穩(wěn)定60幀。
【總結(jié)】
雖然《戰(zhàn)地V》這兩個(gè)月經(jīng)歷過(guò)跳票和高級(jí)會(huì)員事件,初版本糟糕的光追體驗(yàn)還未正式上線就遭到眾玩家口誅筆伐,但是上周的這個(gè)補(bǔ)丁確實(shí)給了這個(gè)游戲又一次轉(zhuǎn)機(jī)。
在2K分辨率的極致光追設(shè)置下,即使是多人模式雪地地圖RTX 2070依舊可以達(dá)到穩(wěn)定60幀以上的表現(xiàn),也算是為2070正名了。如果是進(jìn)行高難度的游戲任務(wù)時(shí),大多人可能會(huì)選擇關(guān)閉光線追蹤以追求更加簡(jiǎn)潔清晰的視野,在1080P下,戰(zhàn)役模式的三個(gè)地圖幀數(shù)甚至可以達(dá)到144幀以上,F(xiàn)PS游戲如果配合144Hz顯示器使用就又是一層境界了。

▲在NVIDIA發(fā)布光線追蹤后,大量游戲廠商相應(yīng),今后游戲大作支持光追將成為未來(lái)游戲發(fā)展的主流。不過(guò)目前DLSS深度學(xué)習(xí)還沒(méi)有得到實(shí)際應(yīng)用,在游戲方面,NVIDIA大數(shù)據(jù)庫(kù)將對(duì)其支持游戲進(jìn)行大量圖像模擬還原訓(xùn)練,RTX顯卡可以通過(guò)大數(shù)據(jù)庫(kù)學(xué)習(xí)圖像模擬并選擇最合適的圖像。這意味著顯卡可以通過(guò)渲染低分辨率畫(huà)面來(lái)實(shí)現(xiàn)高分辨率圖像展現(xiàn),這樣一來(lái)節(jié)省下來(lái)的顯卡資源就可以帶來(lái)更高的幀數(shù)。

▲這不單單是應(yīng)用在游戲上的技術(shù),而是圖像處理的突破。你可以將自己的老圖片(低分辨率、色彩失真)模擬還原為高分辨率多彩圖像。在當(dāng)前這個(gè)網(wǎng)絡(luò)社會(huì),對(duì)圖像的處理應(yīng)用已經(jīng)十分普及,DLSS同樣也是我自己平時(shí)生活中所需要用到的技術(shù)。
目前2070算是三款RTX顯卡中夠用的了,可以滿足絕大多數(shù)PC需求。而2080和2080Ti則主打高分辨率高負(fù)荷運(yùn)作。盡管性能上三款顯卡層級(jí)分明,但是從價(jià)格上看也是天差地別,2080Ti是2070兩倍多的價(jià)格,卻不能帶來(lái)雙倍的快樂(lè),2070入股不虧!
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