Xbox月活用戶突破1.2億!微軟贏麻了
2020年年底,微軟正式推出次世代游戲主機Xbox Series X|S,起初并沒有多少人看好這一設備,認為微軟在次世代將依然處于主機御三家末端。
如今兩年過去,微軟次世代主機漸入佳境,在月活數量上甚至創下1.2億用戶的新高,有望領跑整個次世代。

對于微軟而言,次時代的成功稱得上是一次厚積薄發,在前幾個世代,微軟一直處于主機御三家吊車尾的位置。
早在2022年的一月份,索尼就宣布PS4已在全球出貨超過1.16億臺PS4游戲主機,而最近的銷量總量為1.172億臺,成為繼索尼PS2后最成功的游戲主機,目前的PS2依舊是全球銷量最高的游戲主機,銷量高達1.55億臺。
而微軟自2015年以來就拒絕公布其游戲主機的銷量,并對外表示這并非是他們關注的關鍵指標。
在微軟此前公布的法庭文件中表示,索尼在游戲主機銷量已經超過了微軟,上一代游戲主機 PS4 的銷量是 Xbox One 的兩倍多。由此可以推測,微軟Xbox One的主機銷量大概在5000萬-6000萬之間。
進入次世代之后,蟄伏多年的微軟整合現有資源,大量收購游戲廠商以及一些獨立工作室,以求豐富自家主機平臺的游戲內容。
面對早就將獨占策略運用到爐火純青的索尼和任天堂,微軟深知在這一賽道中自己毫無優勢。因此,微軟果斷改換賽道,憑借手中豐富的游戲資源庫以及強大的鈔能力,推出游戲訂閱服務XGPU。

對于不少玩家而言,僅需一款3A游戲大作的價格,就能享受數擁有百款游戲的訂閱服務,無疑是極其省錢且無法拒絕的。
因此,微軟Xbox Series X|S憑借優秀的機能加上性價比超高的XGPU服務,使得微軟在次世代開始彎道超車,逼得索尼PS5也加入訂閱服務。
但索尼多年來的獨占策略為其培養了一批忠實擁躉,對于PS游戲登錄PC的做法,不少PS玩家頗有微詞。
加上次時代的索尼在決策上多次失誤,導致索尼PS用戶對于PS平臺極為不滿,也損失不少路人緣。在天時地利的作用下,微軟主機開始發力,逐漸成為不少游戲玩家的首選。
但微軟的野心不止于此,在Xbox生態中,微軟不僅僅要占領主機市場,更是希望打通主機、PC和云端多平臺,構建起更龐大且更完整的Xbox服務體系。
同時XGPU不僅限于游戲訂閱服務,微軟一直在嘗試接入流媒體訂閱服務,此前XGPU就曾推出新用戶免費試用三個月Apple Music和Apple TV+的服務,被外界認為是XGPU在娛樂服務的一次嘗試。

此前就有不少跡象表明,微軟正在與Netflix加強合作,未來用戶有望在XGPU中看見Netflix的訂閱服務。
加上Xbox正在研發一款Xbox電視盒子,所以我們有理由相信,微軟在構建Xbox服務矩陣的同時,還想整合用戶的娛樂設備,通過Xbox牢牢占據用戶的客廳。這樣的做法為Xbox賦予了游戲之外的更多功能,也讓Xbox的前景逐漸明朗。
雖然目前微軟依仍處于發力期,但是巨大的潛力已經展露無遺,良好口碑也在用戶群體中不斷發酵。整個次世代,微軟Xbox極有可能領跑御三家,為游戲主機市場開辟一條全新的發展方向,打通多平臺布局全場景。
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