暴雪表態(tài)繼續(xù)支持《暗黑破壞神4》
負(fù)責(zé)暗黑游戲的羅德·弗格森(Rod Fergusson,圖左)接受采訪時(shí)透露,公司將利用季票與年度資料片為D4提供持續(xù)更新,使該作服務(wù)型游戲的名號(hào)實(shí)至名歸:
“我們手里有規(guī)劃,劇情該怎么發(fā)展我們都想好了”,弗格森稱,“D3與D4之間有11年的空檔,我們欠玩家很多,我們將用季票與資料片糾正這個(gè)問題。”
聽上去暴雪短期內(nèi)沒有開發(fā)暗黑新作的打算,既然隔了十一年還能續(xù)上香火,D4怎么說也要運(yùn)營(yíng)個(gè)七、八年吧……D4第二季將于金秋十月上線,由嘉瑪·陳(上圖右)獻(xiàn)聲的Eris將指引玩家完成獵殺吸血鬼的旅程。
另外,《博德之門3》在PS5平臺(tái)發(fā)布后贏得廣泛贊譽(yù),其媒體平均分甚至(暫時(shí))高于PC版:
媒體評(píng)測(cè)人宣布他更喜歡在主機(jī)平臺(tái)玩BG3,因?yàn)槭直屓烁杏X放松。盡管BG3以PC為目標(biāo)平臺(tái),但手握鼠標(biāo)總會(huì)不由自主地身體前傾,整個(gè)人進(jìn)入工作狀態(tài),換成手柄可遠(yuǎn)離屏幕,雙腳交叉放在桌上,整個(gè)人進(jìn)入慵懶狀態(tài)。
拉瑞安顯然從兩款神界游戲中獲得了寶貴的主機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),比如清晰簡(jiǎn)潔的手柄控制UI,比起令人眼花繚亂的PC界面更易用,而且用搖桿控制角色移動(dòng)與視角能獲得更多角色扮演體驗(yàn)(如果想不明白,請(qǐng)找出手柄實(shí)際體驗(yàn)一下)。
當(dāng)然當(dāng)然,手柄最大的痛點(diǎn)是翻找道具,無論開發(fā)者有什么巧思,用手柄一排排看過去總不如直接點(diǎn)擊來得快。目前BG3僅支持跨平臺(tái)存檔而非跨平臺(tái)游戲,拉瑞安許諾未來將為游戲追加此功能,讓分布于不同平臺(tái)的玩家能合作進(jìn)行游戲。
本站所有文章、數(shù)據(jù)、圖片均來自互聯(lián)網(wǎng),一切版權(quán)均歸源網(wǎng)站或源作者所有。
如果侵犯了你的權(quán)益請(qǐng)來信告知我們刪除。郵箱:business@qudong.com






